Auflösungsanpasser
Vollflächig-scharfe oder ganzzahlige pixelgenaue Darstellung, Rotation, sichere Bereiche und Stage Manager – ohne Verzerrung des klassischen 640 × 400-Bildes.
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FÜR COMMAND & CONQUER: TIBERIAN DAWN (1995)
Command & Conquer: Tiberian Dawn von 1995 – nativ für iPad, Mac und als Vision-Pro-Prototyp angepasst.
Quellcode für alle drei Apple-Ziele plus fertiger Mac-Build. Eigene C&C-Gold-Daten werden benötigt.
FERTIGER UNIVERSAL-2-BUILD
Ein Download für Apple Silicon und Intel, geprüft ab macOS 11. Kein Homebrew und keine separate Laufzeitumgebung erforderlich.
Keine originalen Spieldaten enthalten. Der aktuelle Download ist funktional geprüft, mit Developer ID signiert und von Apple notarisiert.
AUF EINEM ECHTEN IPAD AUFGENOMMEN
63 Sekunden ungeschnittene App-Aufnahme: Start, Menüs, Missionsbriefing und Touch-Gameplay.
Die Aufnahme verwendet die vom Gerätebesitzer bereitgestellten Spieldaten. Das Repository enthält keine originalen Spieldaten.
DAS ORIGINAL, AN APPLE-PLATTFORMEN ANGEPASST
Keine Neuinterpretation des Spiels: Die Engine und deine legal bereitgestellten Gold-Daten bleiben die Grundlage. Die Arbeit steckt in der Apple-Integration.
Vollflächig-scharfe oder ganzzahlige pixelgenaue Darstellung, Rotation, sichere Bereiche und Stage Manager – ohne Verzerrung des klassischen 640 × 400-Bildes.
Direkte Touch-Gesten plus präzise Unterstützung für Pencil, Maus, Trackpad, Tastatur und Controller.
GDI- und Nod-Gold-ISOs gemeinsam oder auf dem Mac nacheinander auswählen, lokal prüfen und ohne gespeicherte ISO-Kopie extrahieren.
Transaktionale Wiederherstellungsstände schützen laufende Missionen bei Unterbrechung oder Speicherbereinigung.
60-FPS-Präsentation, 30-FPS-Batteriemodus und pausiertes Rendering bei unveränderten oder inaktiven Szenen.
System-Stummschaltung, Bluetooth-Routen sowie Siri-, Anruf- und Alarm-Unterbrechungen werden berücksichtigt.
Zwei bis sechs Spieler verbinden die Apple-Ziele direkt im lokalen Netz oder über kurzlebige, verschlüsselte Internet-Räume – ohne Accounts und ohne Spieldaten-Upload.
Ein umschaltbarer Grafikmodus ergänzt neue GDI-/Nod-Infanterie, frühe Fahrzeuge, mobile Bauhöfe und zentrale Gebäude – mit Originalgrafik als vollständigem Fallback.
NATIVER VISIONOS-PROTOTYP
Neben der getesteten „Designed for iPad“-Kompatibilität enthält das Repository nun einen eigenständigen nativen visionOS-Build. Er nutzt dieselbe Engine, Metal-Darstellung, Audioengine, Lokalisierung, Importe, Spielstände und Multiplayer-Basis wie iPad und Mac.
Auf echter Vision Pro getestet: Gold-Datenimport, Kampagnen, Menüs, moderne Grafik, Blick-/Pinch-Auswahl, Auswahlrahmen und Rand-/Blickscrollen laufen im nativen Fenster.
Die native Version bleibt ein Prototyp: längere Komfort-, Audio-, Lebenszyklus- und Belastungstests sowie die öffentliche Distribution stehen noch aus. Deshalb gibt es noch keinen öffentlichen visionOS-Download.
BEFEHLSEINGABE
Die klassische Mauslogik bleibt erhalten, wird aber nicht einfach auf einen Touchscreen gezwungen.
DEINE DATEN BLEIBEN DEINE DATEN
Lege die GDI- und Nod-ISO in Dateien, iCloud Drive oder auf einem USB-Laufwerk ab.
Der Systemdialog erlaubt Mehrfachauswahl. Der Import beginnt erst, wenn beide passenden CDs vorliegen.
Die App prüft und extrahiert auf dem Gerät. ISO-Dateien werden weder hochgeladen noch in der App behalten.
Nicht unterstützt: Remastered Collection, The First Decade und The Ultimate Collection. Originale Spieldaten sind nicht Teil dieses Projekts.
DOWNLOAD ODER SELBST BAUEN
Für den Mac steht oben ein fertiger Universal-2-Build bereit. Wer selbst entwickeln möchte, nutzt zwei sichere Starter: Einer öffnet das iPad-Projekt in Xcode, der andere erzeugt die Mac-App aus dem Quellcode.
# Clone the source
git clone https://github.com/Cesarus85/Tiberian-Dawn-for-iPad-and-macOS.git
cd Tiberian-Dawn-for-iPad-and-macOS
# Verify, prepare and open the Xcode project
open "Open Tiberian Dawn for iPad.command"
# Or build the Apple Silicon + Intel Mac app
open "Build Tiberian Dawn for macOS.command"
VERSION 0.2.3 · BUILD 203 · 15. AUGUST 2026
Version 0.2.3 ist als signierter und von Apple notarisierter Universal-2-Download für macOS verfügbar. Der gemeinsame Apple-Quellstand enthält außerdem die überarbeitete Touch-/Pencil-Steuerung, native Vision-Pro-Eingabe und den erweiterten modernen Grafikmodus.
Genauer Auswahlrahmen, Ein-/Zweifinger-Scrollen, kontextabhängige Befehlsanzeige, Pencil, Bildschirmtastatur und überspringbare Zwischensequenzen.
Blick-/Pinch-Auswahl, Mehrfachauswahl und Rand-/Blickscrollen bleiben über Missions-, Menü- und Multiplayer-Wechsel hinweg aktiv.
Neue Einheiten und Kerngebäude respektieren Bewegungsrichtung, Sichtnebel, Seitenleiste, Menüs, Lebensanzeige und Bauaktivität.
FAQ
Nein. Dieses Repository enthält Portierungsquellcode. Du benötigst eigene, rechtmäßig nutzbare C&C-Gold-Daten für GDI und Nod.
Nein. Tiberian Dawn for iPad and macOS ist ein unabhängiger, deutlich veränderter Community-Port ohne Verbindung, Zustimmung oder Unterstützung durch Electronic Arts.
Ja, als plattformübergreifende Beta für zwei bis sechs Spieler: direkt im lokalen Netzwerk oder über einen privaten, verschlüsselten Internet-Raum. Alle benötigen dieselbe App-Version und eigene identische Gold-Spieldaten; längere Geräte- und Belastungstests laufen weiter.
Ja. Der fertige Universal-2-Download läuft auf Apple Silicon und Intel ab macOS 11, importiert die Gold-CDs lokal und benötigt kein Homebrew. Die App ist mit Developer ID signiert, mit Hardened Runtime geschützt und von Apple notarisiert; sie kann normal per Doppelklick gestartet werden.
Ja, als nativer, auf echter Hardware getesteter Quellcode-Prototyp mit Blick-/Pinch-Steuerung. Eine öffentliche visionOS-Binärdatei gibt es noch nicht; sie muss derzeit nach der Anleitung mit Xcode gebaut und auf einem eigenen Gerät signiert werden.