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FÜR ANDROID UND META QUEST 3 / 3S

Tiberian Dawn

Command & Conquer: Tiberian Dawn von 1995 – als nativer Android-Port und räumlicher Passthrough-Kommandotisch für Meta Quest 3 und 3S.

Public Preview 19 für Android und Quest mit vollständigem Quellcode. Eigene C&C-Gold-Daten werden benötigt.

Konzeptcollage für Tiberian Dawn auf Meta Quest 3 und 3S
QUEST 3 / 3S // MIXED REALITYPREVIEW

ZWEI PLATTFORMEN · EIN SPIEL

Die passende APK wählen

Die normale Android-APK läuft auf Smartphones, Tablets und Emulatoren. Die ARM64-Quest-APK ergänzt auf Meta Quest 3 und 3S Passthrough, räumliche Fenster sowie Hand- und Controllersteuerung.

  1. 01
    Variante wählenAndroid Mobile/Tablet für normale Geräte; Quest Spatial ausschließlich für Meta Quest 3/3S.
  2. 02
    APK installierenUnter Android per Dateimanager oder adb; auf Quest per MQDH, SideQuest oder adb. Beide Varianten ersetzen einander.
  3. 03
    Gold-CDs importierenApp starten und eigene GDI-/Nod-ISOs im geführten Importer auswählen; auf Quest liegt die App unter „Unbekannte Quellen“.

Keine originalen Spieldaten enthalten. Beide APKs sind entwicklersignierte Vorschauversionen. Android 8/API 26 oder neuer wird benötigt; die räumliche Variante ist keine Meta-Store-Veröffentlichung.

Meta Quest 3 / 3SQuest 3 getestet; 3S unterstützt
Android 8+ / API 26Flat-Build plus Quest Spatial
DE / ENImporter und App-Steuerung
0 MBEnthaltene Spieldaten

PASSTHROUGH-KOMMANDOZENTRALE

Das Schlachtfeld wird zum Arbeitsplatz

Das klassische Spiel läuft im großen 16:10-Kommandofenster. In Missionen werden Produktionsleiste und taktischer Radar zu eigenständigen räumlichen Panels – interaktiv, frei positionierbar und gemeinsam oder einzeln beweglich.

Layout-Vorlagen, Neu-Zentrieren, Rückgängig, direkte Eckgriffe und präzise Thumbstick-Anpassung helfen beim ergonomischen Einrichten. Während der Anordnung ist Metas Raumdrehung gesperrt, damit Größenänderungen die Ansicht nicht versetzen.

Preview-Status: Quest 3 und 3S werden unterstützt. Die Kernfunktionen sind physisch auf Quest 3 getestet; der entsprechende 3S-Hardwaretest sowie längere Komfort-, Wärme-, Barrierefreiheits- und Belastungstests stehen noch aus.

TACTICAL VIEW // 640×400ONLINE
GAME PANELPRODUCTIONRADAR

DAS ORIGINAL, AN ANDROID UND QUEST ANGEPASST

Ein klassisches RTS ohne Desktop-Zwang

Engine und legal bereitgestellte Gold-Daten bleiben die Grundlage. Die Arbeit steckt in Eingabe, Darstellung, Audio, Dateizugriff, Netzwerk und dem räumlichen Quest-Arbeitsplatz.

01

Räumliche Panels

Passthrough, großes Spielfeld sowie separate Produktions-, Radar- und Einheitenkonsolen mit gespeicherten ergonomischen Layouts.

02

Hand & Controller

Ray, Trigger, Pinch, Auswahlrahmen, PAN, Thumbstick-Scrolling und einstellbare Controller-Haptik; Flat-Eingabe bleibt als Fallback.

03

Geführter ISO-Import

GDI- und Nod-Gold-ISOs werden lokal identifiziert, validiert und transaktional extrahiert – ohne breite Speicherberechtigung.

04

Android-Audio

Ein SDL-Mixer vereint Musik, Sprache, Effekte und Videos und folgt Pause, Resume und Gerätewechsel.

05

Flexible Darstellung

Scharf, pixelgenau oder klassisch; räumliche Embleme, Cinematic-Modus mit filmexklusiver Passthrough-Abdunklung und optionale moderne Ersatzgrafik.

06

Sichere Spielstände

Speichern/Laden sowie validierter Import und Export über den Android-Dokumentenwähler.

07

Cross-Play

Zwei bis sechs Spieler über direktes LAN oder kurzlebige private Internet-Räume mit Android-, Quest-, iPad- und Mac-Clients.

08

Keine Datensammlung

Keine Accounts, Werbung oder Analytics. Importe und Spielstände bleiben im privaten App-Speicher.

09

Flat-Fallback

Die konventionelle resizable Android-App bleibt auf Quest und anderen Android-Geräten als vollständiger 2D-Weg verfügbar.

10

Taktische Gruppen

Zehn Original-Gruppen, Befehlsmodus, vier Radar-Lesezeichen und Mehrspieler-Chat sind für Touch, Hände und Controller erreichbar.

BEFEHLSEINGABE

Controller oder Hände

Das klassische Zeigerprinzip bleibt erhalten und wird um räumliche Fenster- und Kartensteuerung ergänzt.

RT
Auswählen & befehlenRay ausrichten und Trigger klicken; halten und ziehen für den Auswahlrahmen.
Pinch-SteuerungHand-Ray und Pinch entsprechen Auswahl/Klick; gehalten bewegen erzeugt den Auswahlrahmen.
Karte scrollenThumbstick bei Ray über dem Spielfeld; PAN aktiviert Kartenbewegung per Hand.
UI
Fenster anordnenRahmen greifen, Eckgriff skalieren oder nach kurzer Auswahl Thumbstick vor/zurück für Abstand und links/rechts für Größe nutzen.
1–10
Gruppen & BefehleIm Einheitenfenster Gruppen auswählen, ergänzen, zuweisen oder zentrieren; Radarplätze speichern Kartenpositionen 1–4.
ZurückSchließt den aktuellen Dialog oder wechselt zur vorherigen Ebene, ohne die Activity ungewollt zu beenden.

EIGENE ORIGINALDATEN

Zwei CDs, ein geführter Import

Der Android-Dokumentenwähler gibt nur Zugriff auf die ausgewählten Dateien. Beide Images werden lokal geprüft, extrahiert und danach aus dem temporären Speicher entfernt.

  1. 1

    GDI auswählen

    Originales C&C-Gold-GDI-ISO im Systemdialog öffnen.

  2. 2

    Nod auswählen

    Das zweite Gold-ISO auswählen; die Reihenfolge wird nicht vertraut, die Labels werden validiert.

  3. 3

    Lokal spielen

    Nach vollständiger Prüfung wird atomar installiert. Keine ISO und kein Spielstand wird hochgeladen.

Unterstützt werden die originalen C&C-Gold-GDI-/Nod-Discs, nicht Remastered Collection, The First Decade oder Ultimate Collection.

ZWEI BIS SECHS SPIELER

LAN oder privater Internet-Raum

Im lokalen Netz verwendet das Spiel direkte UDP-Verbindungen. Für Internet-Partien erzeugt der Host einen zufälligen achtstelligen Code; Quest, Android, iPad und Mac verwenden dasselbe Relay-Protokoll.

Der öffentlich sichtbare Servername sportaktivfitness.de ist kein Zugangsschlüssel. Es werden keine Server-Passwörter oder privaten Schlüssel im Projekt veröffentlicht.

VOLLSTÄNDIGER QUELLCODE

In Android Studio bauen

Android SDK 35, NDK 27 und CMake 3.25+ genügen. SDL 2.32.10 ist mitsamt den Android-/Horizon-Anpassungen im Repository enthalten.

ANDROID / GRADLE
# Repository laden und Android-Verzeichnis öffnen
git clone https://github.com/Cesarus85/Tiberian-Dawn-for-Android-and-Meta-Quest.git
cd Tiberian-Dawn-for-Android-and-Meta-Quest/android

# Normales Android + Meta Quest Spatial
./gradlew :app:assembleMobileDebug
./gradlew :app:assembleQuestSpatialDebug
Vollständige Build-Anleitung →

FAQ

Häufige Fragen

Ist das das vollständige Spiel?

Nein. APK und Repository enthalten die Portierung, aber keine originalen Kampagnen-, Video-, Musik- oder Spieldaten. Diese müssen aus eigenen C&C-Gold-Discs importiert werden.

Warum ist die App nicht im Meta Store?

Der räumliche Quest-Build ist eine aktiv getestete Community-Preview. Installation und Updates erfolgen vorerst per Sideloading.

Ist sportaktivfitness.de im Code ein Sicherheitsproblem?

Die öffentliche Relay-Adresse ist bewusst Teil jedes Clients und kein Geheimnis. Zugangsdaten und TLS-Schlüssel sind nicht enthalten. Ein öffentlicher Dienst bleibt dennoch möglichem Missbrauch und DDoS ausgesetzt; Limits, Monitoring und Serverhärtung bleiben Betreiberaufgaben.

Funktioniert Online-Multiplayer mit der GitHub-APK?

Ja. Die Downloadquelle hat keinen Einfluss auf das Relay. Der veröffentlichte Build nutzt denselben produktiven TLS-Endpunkt und dasselbe achtstellige Raumcode-Protokoll wie die kompatiblen Apple-Clients. Alle Spieler benötigen passende App- und Spieldatenversionen.

Läuft die APK auch ohne Quest?

Ja. Der aktuelle GitHub-Release enthält eine eigene Android-Mobile-/Tablet-APK ohne Meta-Spatial-Laufzeit. Die getrennte Quest-Spatial-APK ist ausschließlich für Meta Quest 3 und 3S vorgesehen.