Räumliche Panels
Passthrough, großes Spielfeld sowie separate Produktions-, Radar- und Einheitenkonsolen mit gespeicherten ergonomischen Layouts.
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FÜR ANDROID UND META QUEST 3 / 3S
Command & Conquer: Tiberian Dawn von 1995 – als nativer Android-Port und räumlicher Passthrough-Kommandotisch für Meta Quest 3 und 3S.
Public Preview 19 für Android und Quest mit vollständigem Quellcode. Eigene C&C-Gold-Daten werden benötigt.
ZWEI PLATTFORMEN · EIN SPIEL
Die normale Android-APK läuft auf Smartphones, Tablets und Emulatoren. Die ARM64-Quest-APK ergänzt auf Meta Quest 3 und 3S Passthrough, räumliche Fenster sowie Hand- und Controllersteuerung.
Keine originalen Spieldaten enthalten. Beide APKs sind entwicklersignierte Vorschauversionen. Android 8/API 26 oder neuer wird benötigt; die räumliche Variante ist keine Meta-Store-Veröffentlichung.
AUF META QUEST 3 AUFGENOMMEN
Echte Passthrough-Aufnahmen zeigen das vergrößerte Schlachtfeld und die beiden abgesetzten, frei positionierbaren Bedienfelder.
PASSTHROUGH-KOMMANDOZENTRALE
Das klassische Spiel läuft im großen 16:10-Kommandofenster. In Missionen werden Produktionsleiste und taktischer Radar zu eigenständigen räumlichen Panels – interaktiv, frei positionierbar und gemeinsam oder einzeln beweglich.
Layout-Vorlagen, Neu-Zentrieren, Rückgängig, direkte Eckgriffe und präzise Thumbstick-Anpassung helfen beim ergonomischen Einrichten. Während der Anordnung ist Metas Raumdrehung gesperrt, damit Größenänderungen die Ansicht nicht versetzen.
Preview-Status: Quest 3 und 3S werden unterstützt. Die Kernfunktionen sind physisch auf Quest 3 getestet; der entsprechende 3S-Hardwaretest sowie längere Komfort-, Wärme-, Barrierefreiheits- und Belastungstests stehen noch aus.
DAS ORIGINAL, AN ANDROID UND QUEST ANGEPASST
Engine und legal bereitgestellte Gold-Daten bleiben die Grundlage. Die Arbeit steckt in Eingabe, Darstellung, Audio, Dateizugriff, Netzwerk und dem räumlichen Quest-Arbeitsplatz.
Passthrough, großes Spielfeld sowie separate Produktions-, Radar- und Einheitenkonsolen mit gespeicherten ergonomischen Layouts.
Ray, Trigger, Pinch, Auswahlrahmen, PAN, Thumbstick-Scrolling und einstellbare Controller-Haptik; Flat-Eingabe bleibt als Fallback.
GDI- und Nod-Gold-ISOs werden lokal identifiziert, validiert und transaktional extrahiert – ohne breite Speicherberechtigung.
Ein SDL-Mixer vereint Musik, Sprache, Effekte und Videos und folgt Pause, Resume und Gerätewechsel.
Scharf, pixelgenau oder klassisch; räumliche Embleme, Cinematic-Modus mit filmexklusiver Passthrough-Abdunklung und optionale moderne Ersatzgrafik.
Speichern/Laden sowie validierter Import und Export über den Android-Dokumentenwähler.
Zwei bis sechs Spieler über direktes LAN oder kurzlebige private Internet-Räume mit Android-, Quest-, iPad- und Mac-Clients.
Keine Accounts, Werbung oder Analytics. Importe und Spielstände bleiben im privaten App-Speicher.
Die konventionelle resizable Android-App bleibt auf Quest und anderen Android-Geräten als vollständiger 2D-Weg verfügbar.
Zehn Original-Gruppen, Befehlsmodus, vier Radar-Lesezeichen und Mehrspieler-Chat sind für Touch, Hände und Controller erreichbar.
BEFEHLSEINGABE
Das klassische Zeigerprinzip bleibt erhalten und wird um räumliche Fenster- und Kartensteuerung ergänzt.
EIGENE ORIGINALDATEN
Der Android-Dokumentenwähler gibt nur Zugriff auf die ausgewählten Dateien. Beide Images werden lokal geprüft, extrahiert und danach aus dem temporären Speicher entfernt.
Originales C&C-Gold-GDI-ISO im Systemdialog öffnen.
Das zweite Gold-ISO auswählen; die Reihenfolge wird nicht vertraut, die Labels werden validiert.
Nach vollständiger Prüfung wird atomar installiert. Keine ISO und kein Spielstand wird hochgeladen.
Unterstützt werden die originalen C&C-Gold-GDI-/Nod-Discs, nicht Remastered Collection, The First Decade oder Ultimate Collection.
ZWEI BIS SECHS SPIELER
Im lokalen Netz verwendet das Spiel direkte UDP-Verbindungen. Für Internet-Partien erzeugt der Host einen zufälligen achtstelligen Code; Quest, Android, iPad und Mac verwenden dasselbe Relay-Protokoll.
Der öffentlich sichtbare Servername sportaktivfitness.de ist kein Zugangsschlüssel. Es werden keine Server-Passwörter oder privaten Schlüssel im Projekt veröffentlicht.
VOLLSTÄNDIGER QUELLCODE
Android SDK 35, NDK 27 und CMake 3.25+ genügen. SDL 2.32.10 ist mitsamt den Android-/Horizon-Anpassungen im Repository enthalten.
# Repository laden und Android-Verzeichnis öffnen
git clone https://github.com/Cesarus85/Tiberian-Dawn-for-Android-and-Meta-Quest.git
cd Tiberian-Dawn-for-Android-and-Meta-Quest/android
# Normales Android + Meta Quest Spatial
./gradlew :app:assembleMobileDebug
./gradlew :app:assembleQuestSpatialDebug
FAQ
Nein. APK und Repository enthalten die Portierung, aber keine originalen Kampagnen-, Video-, Musik- oder Spieldaten. Diese müssen aus eigenen C&C-Gold-Discs importiert werden.
Der räumliche Quest-Build ist eine aktiv getestete Community-Preview. Installation und Updates erfolgen vorerst per Sideloading.
Die öffentliche Relay-Adresse ist bewusst Teil jedes Clients und kein Geheimnis. Zugangsdaten und TLS-Schlüssel sind nicht enthalten. Ein öffentlicher Dienst bleibt dennoch möglichem Missbrauch und DDoS ausgesetzt; Limits, Monitoring und Serverhärtung bleiben Betreiberaufgaben.
Ja. Die Downloadquelle hat keinen Einfluss auf das Relay. Der veröffentlichte Build nutzt denselben produktiven TLS-Endpunkt und dasselbe achtstellige Raumcode-Protokoll wie die kompatiblen Apple-Clients. Alle Spieler benötigen passende App- und Spieldatenversionen.
Ja. Der aktuelle GitHub-Release enthält eine eigene Android-Mobile-/Tablet-APK ohne Meta-Spatial-Laufzeit. Die getrennte Quest-Spatial-APK ist ausschließlich für Meta Quest 3 und 3S vorgesehen.